Devlog 10/12/21 Week 4 (Playable Test)


Apa Saja yang ditambahkan :

Playable test build based last progress

Link GDD : GDD OTHER SIDE

Link Github : Github OTHER SIDE 

Link Trello : Task Tracking - OTHER SIDE



Progress sampai dengan Week 4

  •  Revisi Script Movement agar lebih smooth


  • Implementasi Asset NPC ke Unity


  • Memulai Stage 2

  • Tampilan game over pada saat player menyentuh enemy


  • Asset Foreground untuk ruang kelas


  • Aset hantu satpam untuk stage 3


  • Revisi aset stage 1 (Game Object) & Membuat line art aset stage 2

  • Asset hantu stage 1 dan stage 2



A. Perubahan dari konsep yang dulu dipitch :

1. Beberapa pengurangan fitur untuk memaksimalkan scope.

2. Tambahan beberapa fitur sesuai feedback dari konsep game.


B. Lesson Learned tiap anggota :

1. 319 - Rian Ferdian Maulana - Product Management

- Fase konsping sangat penting untuk menentukan tujuan dan arah projek yang akan kita buat. Serta dalam pengambilan keputusan dibutuhkan beberapa sudut pandang, kita tidak bisa mengambil keputusan hanya dari sudut pandang tertentu saja, Dalam sebuah tim diperlukan juga keharmonisan sehingga dalam mengerjakan project pun tidak ada tekanan.

2. 227 - Rizky Ramadan - Game Productions

- Bagaimana kita bisa mengatur waktu untuk tiap anggota, memanage task agar berjalan sesuai jadwal yang ditentukan, dan menanyakan kendala tiap anggota.

3. 86 - Della Swastika Nur Aini - Game Design

- Saya banyak Mempelajari mengenai layout level design, Menghitung level design, Melakukan konfirmasi antara level design dengan programer dengan melakukan komunikasi yang baik, agar bisa di pahami oleh programer. Belajar berdiskusi dengan team serta partner role dalam memberikan pendapat.

4. 427 - Mutia Tsany Faisa - Game Design

- Belajar bagaimana membuat GDD yang rapi dan sebisa mungkin mudah untuk dimengerti oleh tim. Saya juga belajar bagaimana menyampaikan GDD kepada tim dan tetap terbuka pada kritik dan saran dari anggota lainnya. Saya belajar bahwa proses iterasi pada desain, mengurangi dan menambah fitur yang dibutuhkan adalah hal yang wajar dan memang harus dilakukan demi mencapai mutu yang lebih baik khususnya pada produk game. Saya belajar bahwa proses riset yang dilakukan sebelum merancang baik dari riset primer maupun riset dari kompetitor sangat berpengaruh pada rancangan game yang akan dibuat. Saya juga belajar mengenai pentingnya komunikasi sehingga progres yang berjalan tetap sesuai dengan GDD dan juga agar tidak terjadi masalah internal akibat minimnya komunikasi di dalam tim.

5. 247 - Sindu Prakasa Lesmana - Game Programming

- Saya mempelajari banyak hal mengenai UI, sekarang saya sudah menjadi lumayan mengetahui mengenai UI bahwa UI itu memang luas dan tidak semudah yang saya bayangkan dan pada satu bulan pengerjaan itu saya menjadi tahu bahwa komunikasi itu sangat penting dalam sebuah tim. 

6. 151 - Arvand Alfarizki Pratama - Game Programming

- Dalam satu bulan pengerjaan game ini saya mendapatkan banyak hal baru dalam pembuatan game. Yang saya dapatkan dimulai dari membuat script untuk character sampai mengimplementasikan animasi yang di buat oleh artis dari dragonbone ke unity meskipun sering terjadi beberapa kendala dan perbedaan pendapat. Dan ada satu hal penting yang saya dapat dalam fase prototyping ini adalah harus terus berusaha meskipun gagal berkali kali nanti akan mendapat kan hasil yang baik.

7. 155 - Adit Prasetio - 2D Game Art

- Mempelajari mengenai desain karakter, aset game hingga animasi dalam proses pengerjaan perlu juga menyesuaikan style art dengan 2d game artist lainnya  dan dalam  programming mempelajari bagaimana sebuah aset animasi di implementasikan kedalam game.

8. 378 - Irene Arviana - 2D Game Art

- Saya mempelajari bahwa menjadi game artist itu harus banyak membaca gdd yang disusaikan, selain itu juga harus banyak bertanya agar dapat mengerti game seperti apa yang akan dibuat, harus banyak berdiskusi dengan yang lain juga dan yang terakhir harus sering berkoordinir dengan artist lain untuk menyamakan art style dan tone warna agar art yang dibuat dapat terlihat selaras.

9. 471 - Junawan Yohan - 2D Game Art

- Belajar bagaimana cara membuat aset UI / GUI yang sesuai seperti dari penggunaan shape, warna, tulisan pada aset supaya menjadi satu kesatuan yang berkesinambungan. Saya belajar bahwa keserasian antara desain ui dengan tipe game itu adalah sesuatu hal yang wajib karena jika diantara mereka tidak cocok maka sebuah game tidak akan terlihat baik, ukuran dan tata letak UI juga mempengaruhi estetika dan user experience dalam bermain sebuah game 

10. 152 - Irfan Muhammad Ghufron - Game Tester 

- Dalam hal tester yaitu role yang dipegang saya,menjadi tester itu bukan berarti harus selalu mencoba sebuah game yang sudah jadi dan mencari bug lalu melaporkan nya tetapi kita juga bisa memberikan masukan tentang game yang kita test baik yang sudah jadi atau belum.

Get 48 - OTHER SIDE

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.